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Le Football Américain
La Composition de l'équipe
:
11 joueurs de chaque camp sur le terrain pendant les
phases de jeu. Le roster (effectif) comporte 53 joueurs. Les
remplacements ne sont pas limités ; ils peuvent être effectués
entre chaque phase de jeu. Une équipe de football américain compte
donc plusieurs formations spécialisées adaptées aux différentes
phases de jeu. Ces formations sont composées de joueurs différents
bien que certains puissent faire partie de plusieurs unités.
La Défense
L'équipe mise en place en défense peut être
divisée en trois rideaux principaux :
· Premier rideau : Ce rideau
composée de defensive end ou ailiers défensifs et de defensive
tackle ou plaqueurs défensifs a pour double objectif de stopper les
courses et d'empêcher le quart-arrière de passer le ballon.
· Deuxième rideau : Le rôle de
ce rideau de défense, évoluant entre les lignes de défense longue
et courte, est mixte. Les joueurs de cette ligne appelés linebacker
ou secondeurs doivent en effet suppléer la première ligne en
stoppant les courses et la troisième ligne en intervenant sur les
passes.
· Troisième rideau : Les
arrières défensifs (defensive backs). Leur rôle est de
contrecarrer le jeu de passe de l'adversaire. Les joueurs faisant
partie de ce rideau sont des cornerbacks ou demis de coin et des
safeties ou maraudeurs, ces derniers faisant office d'ultimes
défenseurs.
L'attaque est composée :
· d'un quarterback (QB, appelé aussi
quart-arrière au Canada) qui est celui qui dirige l'offensive et
appelle les jeux. C'est le premier joueur à toucher au ballon,
après le centre. Il s'apparente à un demi d'ouverture au rugby, il
doit avoir une bonne vision du jeu, un excellent leadership, ainsi
qu'un calme et un sang-froid à toute épreuve. (Contrairement à la
croyance populaire, le quart-arrière N'EST PAS le seul joueur
autorisé à faire une passe en avant. Tous les joueurs peuvent le
faire, sauf le centre, tant qu'ils ne franchissent pas la ligne de
mêlée.)
· de porteurs de ballon (runningbacks) : rapides et
puissants, leur but est de franchir le rideau défensif adverse. Il
y le demi arrière (HB) très rapide, il s'apparente à un trois-quarts
centre au rugby, et le fullback (FB) plus puissant mais moins rapide
en règle général que le halfback, il est également utilisé
comme nettoyeur de la défense devant le halfback.
· des ailiers éloignés (wide receivers) (WR)
(receveur) très rapides, agiles et adroits (comme un trois-quart
aile de rugby). Des jambes de sprinteur et des mains de basketteur,
il doit recevoir les longues passes du quart-arrière et parcourir
un maximum de distance ballon en main (yards after receiving).
· des ailiers rapprochés (tight ends) (TE),
joueurs grands, puissants et rapides (3e ligne de rugby), ils sont
très polyvalents et peuvent se muer en receveur comme en
bloqueur.
· de cinq hommes de ligne offensive (Offensive
Linemen) (OL), travailleurs de l'ombre imposants qui protègent le
Quart-arrière des défenseurs qui pourraient le menacer, et qui
ouvrent des brèches dans la défense pour les porteurs de balle.
L'un d'entre eux, le centre, a pour fonction supplémentaire de
transmettre le ballon au quart arrière au début chaque phase de
jeu (c'est le snap). La ligne offensive est assujettie à des
règles particulières qui restreignent leur placement,leur
numérotation, ainsi que la possibilité pour eux de réceptionner
une passe avant. Il est rarissime de voir l'un d'entre-deux porter
la balle. Ce sont des joueurs capitaux pour le bon fonctionnement
d'une attaque, mais ils sont généralement méconnus du
public.
Les équipes spéciales : Ces
unités entrent en jeu à l'occasion de situations bien
spécifiques. Il existe des formations différentes pour effectuer
les bottés d'engagement, de dégagement ainsi que les placements
(bottés de trois points ou field goals). Certains joueurs ultra
spécialisés n'entrent sur le terrain que pour ces phases de jeu.
Il s'agit notamment du punter qui effectue les bottés de
dégagement, du kicker, spécialisé dans les coups de pieds placés
(transformations et field goals) et du long snapper qui remplace le
centre dans certaines de ces phases de jeu. Une special team
défensive est aussi mise en place à l'occasion de chacune de ces
situations. Elles agissent pour empêcher l'équipe adverse de
marquer ou pour remonter le ballon le plus efficacement possible
dans le cas d'un botté d'engagement ou de dégagement.
Stratégies et tactiques : Le caractère extrêmement
haché du jeu, le principe du gagne terrain et les remplacements
illimités ont conduit, au fil des années, les entraîneurs à
développer des schémas tactiques d'une grande sophistication. Le
développement de l'analyse vidéo et de l'informatique ont encore
accentué ce phénomène. Le football américain est souvent
comparé à une forme de jeu d'échecs dont les pièces seraient
vivantes, et bien des subtilités échappent au spectateur même
averti.
Philosophies stratégiques : Pour
construire ce qu'ils appellent leur système, les entraîneurs sont
amenés à faire des choix sur leurs priorités offensives,
défensives et sur les équipes spéciales. Faut-il privilégier la
possession du ballon, ou jouer avec la position sur le
terrain?
En attaque, utilisera-t-on le jeu de passe avant
pour libérer ensuite des espaces pour la course, ou au contraire le
jeu sera-t-il basé sur des jeux au sol avec de temps en temps des
feintes menant à des passes avant(play-action)?
En défense, on peut choisir un système risqué
mais pouvant rapporter gros consistant à envoyer des défenseurs
supplémentaires mettre la pression sur le quarterback (blitz), ou
bien on peut décider de laisser l'adversaire gagner du terrain
petit à petit sans en concéder de larges portions, en comptant sur
le fait qu'il finira par faire une erreur (le blé plie mais ne
rompt pas).
Enfin, des choix s'imposent aussi quant aux unités
spéciales.
Quand faut-il dégager en 4ème tentative, quand
faut-il tenter le tout pour le tout?
Formations offensives : La règle
du football américain impose que sept joueurs au minimum soient
positionnés juste derrière la ligne de scrimmage . Les autres
doivent être en retrait d'au moins une verge (1 yard), positionnés
dans l'arrière-champ. Ce n'est pas sans conséquences tactiques car
seuls ces derniers ainsi que les joueurs situés aux extrémités de
la ligne sont autorisés à réceptionner une passe avant. Suivant
le système de jeu offensif, l'entraîneur positionnera donc les
joueurs afin d'optimiser le résultat.
Tactiques de jeu offensives : On
distingue grossièrement trois façons de faire avancer le ballon au
sol (jeu de course) : en puissance (en utilisant la force des
porteurs de balle et de la ligne offensive), en rapidité (en jouant
si rapidement que le second rideau n'a pas le temps de réagir) ou
en finesse (en cachant le ballon, en multipliant les feintes ou en
jouant l'option). De la même façon, il existe plusieurs types de
passes avant : le plus classique est le drop back qui voit le QB
reculer de quelques pas avant en regardant devant lui (il lit la
défense) avant s'arrêter et de lancer sa passe. Les hommes de
ligne forment alors une poche pour le protéger. Le QB peut aussi
partir directement vers l'extérieur, (roll out), il devient plus
menaçant pour la défense puisque il peut décider de passer ou de
courir lui-même. Cette tactique de jeu est particulièrement
efficace quand elle est combinée avec une feinte de course à
l'opposé (bootleg). Les inconvénients pour l'attaque sont que la
précision du QB est moindre puisqu'il court, il est plus exposé à
la défense, et il ne peut plus jouer sur l'intégralité du terrain
car une passe "en diagonale" serait hasardeuse. Enfin, une
autre catégorie de passe est particulièrement efficace contre les
défenses agressives, il s'agit de la screen pass. Dans ce type de
passe, le QB recule exagérément tandis que la ligne offensive
laisse pénétrer les defenseurs et se place devant un receveur ou
un porteur de balle qui se sera démarqué. Juste avant de se faire
sacker, le QB passe le ballon au receveur qui dispose d'un
véritable écran (screen) de protection pour progresser.
Formations défensives : Le
placement en défense est libre. Les formations défensives les plus
courantes en NFL sont la 43 (4 hommes de ligne, 3 linebackers et 4
arrières) et la 34 (3 hommes de ligne, 4 linebackers et 4
arrières). En raison de grand nombre de passes avant tentées dans
ce championnat, on remplace fréquemment des joueurs du premier et
deuxième rideau par un (nickel) voire deux (dime) arrières
défensifs supplémentaires.
Tactiques de jeu défensives : Parmi
les choix tactiques que doit faire l'entraîneur de la défense, il
y a celui du mode de couverture passe : zone ou individuelle. La
défense de zone est moins susceptible de concéder de larges
portions de terrain d'un seul coup. Elle donne de plus grandes
chances aux arrières défensifs d'intercepter le ballon, mais elle
nécessite des défenseurs intelligents et disciplinés. La défense
individuelle requiert des joueurs plus athlétiques, elle génère
moins d'interceptions mais plus de passes incomplètes. Elle offre
aussi davantage de possibilités quant à envoyer des défenseurs
blitzer.
Tactiques de jeu sur les unités spéciales
: Il existe une façon de jouer un coup de pied d'engagement
qui consiste à taper un coup de pied court (il doit dépasser 10
yards pour être validé) afin de récupérer le ballon à la place
de l'équipe adverse et d'entamer ainsi une phase d'attaque. Cette
manière particulière d'exécuter un coup de pied d'engagement se
nomme onside kick et n'est utilisée généralement que dans le cas
où l'équipe devant l'exécuter se trouve dans l'obligation de
remonter rapidement au score. Si l'équipe tapant le coup de pied ne
parvient pas à récupérer le ballon avant l'équipe adverse,
celle-ci commencera sa phase d'attaque à une distance proche de la
ligne d'en-but. Cette distance lui permettant généralement de
tenter, à minima, un coup de pied à trois points. Fautes et
pénalités Au football américain, les pénalités ne sont presque
jamais individuelles, elles sanctionnent l'ensemble de l'équipe par
une perte de yards (5 yards, 10 yards, etc.) . Les pénalités sont
signalées par des flags (mouchoir jaune) que l'un des sept arbitres
jette par terre quand il voit une faute, l'arbitre principal, le
white caps (casquette blanche), communique alors par gestes avec les
joueurs et le public pour indiquer la nature de la faute et par
conséquent le nombre de yards perdus. Les fautes les plus courantes
sont les départs anticipés, les contacts illégaux (dans le dos
par exemple), la saisie de la grille du casque , etc
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